Deck Aleatório :v

by Zuer0
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Resonance
If an Illusion is killed or expires, it triggers a Shatter explosion dealing 500 damage.
Shatter
Carry On
Your Illusions last 1-5s longer.
Illusion
5
Encouragement
Eliminations reduce all active cooldowns by 1-5s.
Armor
3
Spring Bloom
When illusions die to an enemy reduce the cooldown of Illusion by 0.5-2.5s.
Illusion
4
Shuffle
Gain 10-50% Movement Speed during Dimensional Link.
Dimensional Link
2
Spring Forward
Increase the duration of Dimensional Link by 0.7-3.5s.
Dimensional Link
1

Guide

Itens: Mais Moral (ult da Ying é muito boa e faz toda a diferença numa Team Fight) e Eliminações (porque Ying faz um ótimo dano, pega muitas assistências, e vai se curando ao longo da partida, sem ser muito dependente de suas ilusões).

Ressonância: escolho essa lendária quando não há 2 Tanks no time, e ela é ótima porque dá um GRANDE potencial de dano pra Ying, eu mesmo consigo dividir dano e cura nas minhas partidas de Ying, sem contar que vão te curar muito caso você compre o item Eliminações.

Cartas:

Bom, a primeira carta aumenta a duração da ilusão, acho essa carta muito boa, mas pode ficar nível 4 também, afinal, sem a carta que aumenta a vida da ilusão, elas podem morrer muito facilmente.

Como eu já disse, a Ying consegue muitas eliminações por causa da lendária e seu potencial de dano, e por isso, vai ficar sempre reduzindo suas recargas em 3 segundos, para você ficar enchendo o campo de batalha com ilusões.

Por quê usar essa carta nível 4? Simples, já que eu não uso a carta de aumentar vida das ilusões, afinal, elas morrem muito fácil, eu deixo essa carta nível 4, para que quando matem as ilusões, o tempo de recarga de outra ilusão seja reduzido em 2 segundos de 5, e isso sem contar que a carta anterior pode reduzir em 3 segundos.

Resumindo as 2 últimas cartas, bom, simplesmente, a Ying ficará com uma ótima mobilidade durante a Fuga Dimensional e aumentar a duração dela, às vezes, esse 0.7seg é essencial, pelo menos na minha opinião, então, essa última carta pode ser substituída por outra, ou você pode tirar 1 ponto da primeira carta e investir outro nessa última carta.